象棋是一项沉淀了中华五千年的战场智慧的古老运动,它如同沙盘上的军事推演一样,是最形象地模拟战争的棋类。
象棋和古代战争中的战阵有很深的渊源。古代兵书《武经》云,“象棋之阵,象士卒为正,车马炮为奇”;明朝著名军事著作《阵纪》载,“战国巧士以象棋三十二子倍之,或方或圆,内外四层而为象棋之阵也。”
阵,本义为战车和徒(步兵)的队形排列,是古代车战时期的专用军事术语,后泛指军队战斗队形。战阵的优越性在于训练有素的密集队形和纪律严明的计划行动。《六韬?均兵篇》介绍,车、骑、步(即车马兵)三个兵种,在平坦的地形上作战,如果是单个战斗,一名骑兵抵挡不了一名步兵,但若列成队形作战,则骑兵可以和数量八倍于己的步卒作战。
古时的阵,都是战车和甲士兵卒混合编队,二十五乘战车的编制为“偏”,战术上有时要攻守兼顾,左右连偏的车卒混队的阵形互相掩护、交叉变换阵形,或方阵,或圆阵。历史上,比较有名的阵法名有“鱼丽之阵”、“魏舒方阵”、“雁鹳阵”等。
象棋的发明,一开始便是两阵对垒,不像围棋那样需要一子一子添加到棋枰,象棋更像古代的战阵对峙,布局的多种多样也更像古代阵法演变。
古代著名兵书《司马法》中说,“攻战守,进退止,前后序,车徒因,是谓战参。”也就是说,攻守兼备、进退有限度,次序井然,车兵与步卒相互依存,交叉掩护,如此等等,它与象棋中的战术和杀法极其相似。
《孙子兵法》强调位置的重要性,它把战地分为衢地、散地、重地、死地等九种,其中衢地当为要冲之地,所谓衢地要塞,是兵家必争之地。
象棋同样着重于地形的争夺,讲究开局强子先出,迅速占据有利地形。象棋的衢地当数巡河一线、四六线肋道。
布局阶段,车宜迅速出动,占据肋线或河口,如若行动迟缓,会落入下风,处处被动挨打;在象棋兵种中,马可谓受到限制颇多,会常陷入死地。因此在开局中,宜活通马路,让马左右聘驰,进入散地,充分发挥八面威风的长处;炮虽属长兵器,可以纵深挺进,但如果没有炮架子,就会失去威力,故炮需要占据关键位置,以充分发挥防守和进攻的优势。
《孙子兵法》云,兵者,诡道也。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,逸而劳之,亲而疏之。
这些计谋在象棋中亦运用广泛。譬如,在对方形势大优局面下,就应该加固己方防守;在对方有防守松懈和漏洞时,就应该加紧进攻;在对方局面不整,即可吃子略地,奠定优势。
总之,象棋的棋理与战争兵法有深远的关联,或者说象棋就是古战场兵法应用的再现。方寸之间,刀光剑影,惊心动魄,双方斗智斗勇,让人废寝忘食,这也正是象棋的魅力所在。
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