(一) 从历史角度分:中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。
(二)按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)
手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。
器械类——以巧妙设计的机关、器械来进行表演。
心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。
科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。
(三)按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术
(四)按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)
(五)按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。
(六)按魔术效果分:
一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类:
1.制造(Production)—包括出现、制造和繁殖(分裂)。
2.消失(Vanish)—将固体遁形。
3.移位(Transposition)—将固体由这方遁形至它方出现。
4.改变(Transformation)—质与形的改变。
5.穿透(Penetration)—一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。
6.复原(Restoration)—将完全破坏的东西恢复原状。
7.赋予生命(Antimation)—使无生命物自己会动。
8.漂浮(Antigravity)—改变其重力。
9.吸引力(Attraction)—神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。
10.刀枪不入(Invulnerability)—反人体自然现象。
11.反自然物现象(Physical Anomaly)—反常或畸形的人或动物。
12.跟观众比赛(Spectaor Failure)—请观众上台照着做,结果却不一样。
13.共同反应(Sympathetic Reaction)—操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。
14.控制力(Control)—用意志力控制无生命物。
15.辨识力(Identification)—以视觉以外之感官辨识文字或物体。
16.读心术(Thought Reading)—读取对方心中所想。
17.思想传送(Thought Transmission)—将心中所想以非口述传达给他人。
18.预言(Prediction)—预测将要发生的事。
19.超感应力(Extra Sensory Perception)—就是俗称的ESP
附:《十九种魔术的基本效果》
(1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。
(2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开拇指等。
(3) 变去 (vanish):消失,使看不出。
(4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。
(5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。
(6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。
(7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。
(8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。
(9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。
(10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。