现在, 笔者再用自己的一个创作继续讨论一下:
笔者有一个名为 FSO Transpo 的套路, FSO 是 Face Up (牌面向上), Simultaneous (同时), Off Balance [不平衡]的简称。
在过往的效果当中, 大部份都是要保持牌面向下, 而且首先要先展示一边, 然后才展示另外一边。那么, 笔者就想创作出一个套路能够体现出以下两个概念:
A 和 B 在易位的过程中, 能够保持牌面向上, 而且是能够同时展示出易位时的效果。
现在, 大家在观察了这一系列的例子之后, 应该可以综合出纯粹在效果上的一系列变化和发展。而每次出现新的变化, 都是因为创作者在基础的效果上加入了新的元素。也就是说, 他们要做的是创作出一个套路用以表达这种新的概念, 但这个套路的:
1) 可行性;
2) 娱乐性;
3) 或者说到底加入了新元素的套路, 会不会就比加入该元素前的版本的效果为好;
4) 又或者应用了该理论, 原则而产生的套路的效果, 是否就是该类型效果的其中一个比较好做法
就已经不是学者型的魔术创作者会主要考虑的问题了。
笔者自己就认为 FSO Tranpos 就是一个在理论和概念上有突破, 然而实际表演中几乎就不会考虑的套路。
撰稿之时, 正是英文版的魔术理论巨著 -- Five Points in Magic 新版上市的时候, 这本书的作者是西班牙魔术大师 Juan Tamariz。他在这本书中解释了一个名为 Double Cross the Gaze Switch (双重转换视线换物法), 这是一个非常聪明的换物法, 几乎适用于所有小对象的转换。他在书中举了一些应用这个换物法的例子,这些套路的效果算不上是非常神奇, 但是这些例子足以说明这个换物法在应用上的可能性以及执行的时机。 对 Juan Tamariz 来说, 这几个例子的重要性也并不在于它们的效果, 而是用以说明换物法的这个目的。
当然, 这也并不绝对性的代表学者/哲学家型的创作者就完全不创作比较合适在现实中表演的套路, 但他们的主要侧重面不在于魔术套路是否合适日常生活中的实际表演需要, 而是在于提供创作思考的新方向,以及探索魔术原则的可能性。