了解魔术的19种基本效果

魔术夏令营 | 2015-01-04 11:23:50
摘要:魔术来说,它可以和各项表演艺术相融合的,例如:舞蹈、戏剧等...所以,观众在欣赏时,不但可以看到魔术的神奇,同时也可以感受到与其它表演艺术结合,相互辉映的效果。

    神奇及无法理解的事总令人印象深刻,而魔术表演能让人们感受到忘却现实的愉快,这正是它最吸引人的地方。     就舞台魔术来说,它可以和各项表演艺术相融合的,例如:舞蹈、戏剧等...所以,观众在欣赏时,不但可以看到魔术的神奇,同时也可以感受到与其它表演艺术结合,相互辉映的效果。而以近距离魔术来说,魔术师就在你身边,不论是扑克牌或是钱币,你不但可以仔细观赏,甚至可以亲身参与,这又是另一种欣赏乐趣。
    坦白讲:魔术本来就是假的,但最重要的是,任何一个魔术的原理,无论多简单,都是设计者的智能与心血的结晶,所以,为了尊重设计者,也为了观众能欣赏到最好的效果,站在表演者的立场,在不熟练之前,不能轻易的做表演,而在表演之后,也不能随便说明原理;相对的,在观众的立场,要求表演者公开其原理或把道具借出观察,除非是正式的教授魔术场合,否则都是不恰当的做法。尤其是在观赏近距离魔术时,更不可"动手"或用其它方式干扰表演者,这都是对魔术表演应有的基本尊重。
     碍于目前一般大众对魔术的认知并不足,希望藉由此篇文章,提升观众欣赏的乐趣及支持与认同,也希望能有更多的同好加入表演的行列。

一位美国魔术师达里尔?费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作"The Trick Brain"中为魔术的效果做了以下的分类:
     1.制造(Production)—包括出现、制造和繁殖(分裂)。
     2.消失(Vanish)—将固体遁形。
     3.移位(Transposition)—将固体由这方遁形至它方出现。
     4.改变(Transformation)—质与形的改变。   
     5.穿透(Penetration)—一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。  
     6.复原(Restoration)—将完全破坏的东西恢复原状
     7.赋予生命(Antimation)—使无生命物自己会动。
     8.漂浮(Antigravity)—改变其重力。
     9.吸引力(Attraction)—神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。
     10.刀枪不入(Invulnerability)—反人体自然现象。
     11.反自然物现象(Physical Anomaly)—反常或畸形的人或动物。
     12.跟观众比赛(Spectaor Failure)—请观众上台照着做,结果却不一样。
     13.共同反应(Sympathetic Reaction)—操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。
     14.控制力(Control)—用意志力控制无生命物。
     15.辨识力(Identification)—以视觉以外之感官辨识文字或物体。
     16.读心术(Thought Reading)—读取对方心中所想。
     17.思想传送(Thought Transmission)—将心中所想以非口述传达给他人。
     18.预言(Prediction)—预测将要发生的事。
     19.超感应力(Extra Sensory Perception)—就是俗称的ESP
 

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