围棋规则入门之基本规则:
黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
白下A位提掉黑子。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法――投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。
围棋规则入门之打劫规则:
劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。
围棋规则入门之禁止自杀规则:
下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为“禁止自杀规则”。应氏规则对此略有不同。
围棋规则入门之胜负计算方法:
围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。
日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的围棋规则称为比目法。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等于3又1/4子和7点)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。
计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(数子法),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等于7目半和8点)则黑胜,少于此数目则白胜。
而应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。
比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。数子法不必保存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。
围棋规则入门之特殊和局:
自从加入了半目的贴目后,计算目数时便不会和局,但是仍然有一种情况会产生和局:即连环劫,比如黑白两大块棋形成攻杀,且牵涉到多个劫,而一方只能提劫来避免被杀,另一方也是如此时,就成为无限循环,如果这两块棋太大,一旦舍弃则会输,双方会无限提劫形成和局。
近代较著名的有古力对战李世石曾下出一盘四劫循环和局。
但亦有某些规则不允许全局同型再现(如应氏规则),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制连环劫和局的出现。
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